好用还有性价比
一个多月前,我们评测了彼时刚上市不久的英特尔 酷睿 Ultra5 250K Plus 处理器,老实说给我留下了挺不错的印象。虽然定位是丰富产品线的新品,但英特尔这次在原版酷睿 Ultra 200S 系列处理器不错的多核性能基础上,对硬件规格和核心架构进行了专门的升级优化,解决了不少过往痛点,真正做到了生产力和游戏两手抓,两手都硬。如今我们又拿到了定位更高端的英特尔 酷睿 Ultra7 270K Plus(以下简称 Ultra7 270K Plus)处理器进行测试,对比之前的 Ultra7 265K 和竞争对手的 Ryzen 7 9700X,它能否在生产力和游戏表现上同样展现出绝对优势,就让我们通过这次测试的表现揭晓答案。

纸面参数上,这块 Ultra7 270K Plus 处理器同样基于英特尔新一代的 Arrow Lake Refresh 架构打造,相较 Ultra7 265K 在核心数上增加了 4 个 E 核,也就是总共拥有 8 个 P 核和 16 个 E 核构成 24 核 24 线程的规格,堆料很足。缓存方面,拥有 40MB 的 L2 缓存和 36MB 的 L3 缓存,达到了先前 Ultra9 285K 的水平。频率方面,虽然 Ultra7 270K Plus 的大核睿频与 Ultra7 265K 保持一致为 5.5GHz,但在负载拉满的情况下,核心频率从 Ultra7 265K 的 5.2GHz+4.6GHz 升级到了 5.4GHz+4.7GHz,相比 Ultra9 285K 的 5.4GHz+4.6GHz 还要高上一点。
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与此同时,之前饱受诟病的内存访问延迟问题,因为这次酷睿 Ultra 200S Plus 系列处理器取消了 IMC 外置的设计而得到显著改善。两款新处理器支持的内存规格,从之前的 DDR5-6400 提升到了 DDR5-7200,还率先支持 4-Rank CUDIMM 内存,单个内存模块最高可达 128GB,方便玩家追求卓越的性能和内存容量。而在对于延迟影响较大的晶粒间(die-to-die)频率上,新一代处理器也从上一代的 2.1GHz 提升到了现在的 3GHz,配合同样得到提升的 NGU 和 Ring 频率。理论上足以实现降低系统延迟并提升游戏性能的目标。

除了硬件规格的升级外,这次英特尔也给 Ultra7 270K Plus 处理器进行了专门的软件优化,进一步提升其性能表现和使用体验。
首先,新一代英特尔一站式 iPPP 平台性能包,集成了最新的驱动、APO 优化组件与调优工具,且支持一键安装,玩家无需专门去寻找驱动和调整复杂的参数,就能轻松完成设置,对于新手小白用户非常友好。

其次,新版英特尔应用优化器(APO)进一步提升了核心调度的效率,可以在性能核和能效核之间智能调度游戏线程,动态提升游戏性能。目前它已针对二十余款热门游戏完成了专属调度优化,平均可带来 8% 的游戏帧率提升。英特尔也正在积极与更多游戏厂商展开合作,争取能让更多新老游戏适配该功能,从而给玩家带来更好的游戏体验。

在此基础上,全新的英特尔二进制优化技术(Intel Binary Optimization Tool),可以在不修改原始应用程序的前提下,动态重写 x86 指令流,提升软件(尤其是游戏)在英特尔处理器上的执行效率。玩家可以直接在英特尔应用优化器(APO)中开启二进制优化技术,对适配游戏进行专门优化,操作方便的同时,确实能让游戏帧数明显提升。

我们测试了目前已支持该技术的两款游戏——《赛博朋克 2077》和《古墓丽影:暗影》在开启英特尔二进制优化后的帧数变化。其中《赛博朋克 2077》在运行游戏自带性能测试时的平均帧,从 162 提升到了 177,提升幅度达到 9.2%,《古墓丽影:暗影》则从 237 提升到了 251,提升幅度也有 5.9%。

聊完基础参数,接下来我们就直奔主题,看看这次 Ultra7 270K Plus 在各项基准测试和游戏体验上的具体表现,测试机的具体配置如下。

理论跑分部分,在 Cinebench R23 中,Ultra7 270K Plus 单核得分 2414 分,相较 Ultra7 265K 提升 7%,比 Ryzen 7 9700X 领先 11%,多核部分则是英特尔的强项,Ultra7 270K Plus 跑出了 43422 分,相较 Ultra7 265K 提升 19.5%,超越 Ryzen 7 9700X 更是高达 117%。

在 Cinebench 2024 中,情况整体大差不差,Ultra7 270K Plus 单核 145 分,多核 2543 分,单核领先 Ultra7 265K 和 Ryzen 7 9700X 均为 6.5%,多核领先 Ultra7 265K 25%,领先 Ryzen 7 9700X 88%,充分展现了英特尔阵营强大的多核性能。

这一点也同样体现在 CPU-Z 的测试结果中,Ultra7 270K Plus 单核分数 958,多核成绩 18542,虽然单核得分与 Ultra7 265K 相近,但多核分数领先后者 18.4%,对比 Ryzen 7 9700X 的成绩更是领先到让对方看不到自己的车尾灯。

在 3DMark 的 CPU Profile 测试中,Ultra7 270K Plus 的最大线程得分 20177 分,领先 Ultra7 265K 约 24%,是 Ryzen 7 9700X 得分的两倍以上,可见增加了 4 个 E 核对多线程能力的提升确实是非常显著。

在同样考验多核性能的 7-Zip 压缩与解压测试中,Ultra7 270K Plus 凭借多核的优势依旧可以吊打对手的 Ryzen 7 9700X,对比 Ultra7 265K 也有明显进步。

而在 Blender 渲染测试中,Ultra7 270K Plus 同样轻松实现全面领先,毕竟更多核心能给渲染带来更大优势,即便对比前辈 Ultra7 265K,提升也是非常明显的。

在 chaos 的两项渲染测试—— Corona benchmark 和 V-Ray benchmark 中,Ultra7 270K Plus 的综合得分同样是三款处理器中最高的,在 Corona 中可以领先 Ultra7 265K 20.5%,领先 Ryzen 7 9700X 67%,在 V-Ray 中领先 Ultra7 265K 22.6%,领先 Ryzen 7 9700X 62.8%。


接下来就是玩家们最关心的游戏实测环节,我们选取了目前市面上 8 款主流游戏进行测试,包含了 5 款网游和 3 款 3A 大作,测试标准均为 1080P 最高画质,关闭光线追踪、DLSS 超分辨率和帧生成功能,测试游戏正常运行时的平均帧和 1%low 帧。
在 8 款游戏的平均帧表现上,Ultra7 270K Plus 领先 Ultra7 265K 平均 20.3%,领先 Ryzen 7 9700X 平均 21%,过去总说竞品在网游上的表现更胜一筹,这次 Ultra7 270K Plus 凭借更大的三级缓存和更快的数据访问速度,明显替英特尔阵营扳回了一局,8 款游戏中领先幅度最大的分别是《CS 2》和《漫威争锋》,分别领先 Ryzen 7 9700X 32.3% 和 47%,3A 游戏的差距相对来说没那么夸张,但在《赛博朋克 2077》中,领先幅度还是达到了 21.2%。
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在更能体现游戏运行稳定性的 1%low 帧测试中,Ultra7 270K Plus 的表现同样超出预期。平均领先 Ultra7 265K 13.4%,领先 Ryzen 7 9700X 16.7%,提升最显著的依旧是网游的表现,《CS 2》中 Ultra7 270K Plus 领先了 Ryzen 7 9700X 30.7%,在《三角洲行动》和《漫威争锋》中分别领先了 Ryzen 7 9700X 23.3% 和 22.1% ——这下,应该再也没人会说英特尔的处理器只适合解决办公生产力的需求了。

结合以上这些测试结果,不难看出这次英特尔给 Ultra7 270K Plus 堆了相当足且有诚意的料,核心数量的增加和架构的优化,使得 Ultra7 270K Plus 如今在面对多数生产力需求时依旧能把竞品远远甩在身后,而在游戏表现上,它也帮助英特尔阵营强势扳回一城,不管是在网游还是 3A 大作的表现上,都显著超越了同档位的竞品,游戏帧数更高也更稳,加上首发不错的价格优势,应该会成为不少追求装机性价比的进阶玩家的选择。
最后,我们当然也期待英特尔的下一代台式机处理器能早日面世,带来更多的软硬件创新和性能提升,毕竟对于整个硬件市场来说,一家独大从不是主旋律,互有高低不断竞争和创新,才是对行业发展最积极有利的方向。
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